Informàtica

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    13 de jul. 2016

    El Sistema Operativo (SO) es parte esencial de un sistema informático y, consecuentemente, constituye una materia de estudio fundamental en la formación de un ingeniero en Informática. Desde el punto de vista de un usuario, el SO puede verse como intermediario entre los programas de aplicación de un computador y el hardware de este; esto es, el SO define la forma de interacción usuario-máquina y maneja los recursos adecuadamente para llevar a cabo las peticiones que este formule.
    En este curso se plantean diferentes aspectos fundamentales de los SO, tales como cómo el SO lleva a cabo la gestión de los diferentes programas que se ejecutan en el sistema (procesos), cómo se sincronizan y comunican los diferentes procesos entre sí y cómo se gestionan el sistema de ficheros, la memoria y el sistema de entrada/salida.

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    01 de juny 2016

    El desarrollo de entornos virtuales y aplicaciones 3D ha crecido mucho en los últimos años, así como su demanda por parte del mercado laboral. Esto se debe en gran medida al perfeccionamiento de los motores de videojuegos y al aumento de su accesibilidad. Unity3D es una de las principales herramientas disponibles para este tipo de aplicaciones.

    El objetivo de este curso es proporcionar a los estudiantes la capacidad de desarrollar videojuegos y entornos virtuales utilizando esta herramienta. Se proporcionarán habilidades en el manejo de la última versión del motor (Unity3D 5), así como los conocimientos de programación básicos necesarios en el lenguaje utilizado (C#), conceptos y técnicas de gamificación y la capacidad de desplegar las aplicaciones finales en diferentes plataformas (Android, Desktop, navegadores Web, etc.).

    El curso va dirigido tanto a estudiantes de los grados en Ingeniería Informática, Diseño y Desarrollo de Videojuegos, Matemática Computacional y Comunicación Audiovisual, como a estudiantes de otros grados y público en general interesado en el desarrollo de entornos virtuales.

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    22 d’abr. 2015

    El objetivo de este curso es explicar cómo los ordenadores actuales codifican la información. Entre otros temas, se tratará cómo se codifican los números enteros (positivos y negativos), los números reales y los caracteres alfanuméricos. Para ello, se explicarán diferentes sistemas de numeración tales como los sistemas decimal, binario y hexadecimal.

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    24 de gen. 2014

    La mayor parte de las aplicaciones informáticas necesitan almacenar información de manera permanente. Para ello, lo más apropiado es utilizar una base de datos, implementada mediante un sistema de gestión de bases de datos (SGBD). Los SGBD son aplicaciones informáticas que permiten almacenar y manipular los datos de manera eficiente y con cierto nivel de abstracción, siendo transparente para el usuario la organización física de los datos y dónde se encuentran ubicados. Además, los SGBD poseen mecanismos para garantizar la integridad y la seguridad de los datos. Es fundamental que cualquier persona titulada en una ingeniería informática sea capaz de diseñar e implementar bases de datos y de realizar aplicaciones que sean capaces de acceder a ellas. Mediante esta asignatura se aprende una metodología de diseño de bases de datos relacionales y se aprende el lenguaje SQL, el lenguaje estándar de acceso y manejo de bases de datos relacionales. Puesto que el diseño y la programación de aplicaciones informáticas sobre bases de datos, a mayor o menor escala, es una parte importante del trabajo de los informáticos, esta asignatura es de utilidad para todos ellos.

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    25 de gen. 2013

    La asignatura realiza una introducción a las técnicas para generar imágenes en dos y tres dimensiones, y animaciones por computador. Se tratan las técnicas básicas del proceso de obtención de imágenes sintéticas, de interacción y de animación, así como de varias técnicas avanzadas para aumentar el realismo visual. La asignatura Síntesis de Imagen y Animación es una asignatura optativa de 4 créditos ECTS y pertenece al plan de estudios del Máster Universitario en Sistemas Inteligentes de la Universitat Jaume I. Este máster cuenta principalmente con alumnos titulados en Ingeniería Informática. En el plan de estudios de la titulación de Ingeniería Informática que se imparte en dicha universidad, la materia Informática Gráfica es también una materia optativa. Y en el nuevo título de grado cuya implantación se inició en el curso 2010/11 también es una materia optativa. En consecuencia, la asignatura Síntesis de Imagen y Animación se enfoca teniendo en cuenta que los alumnos, con bastante probabilidad, no tienen conocimientos previos de la materia. Además, dado que también es una asignatura optativa en el Máster, la asignatura se plantea de manera muy práctica con el objetivo de facilitar al alumnado el uso de los gráficos por ordenador en su área de interés, esté o no relacionada con la informática gráfica.

Informació de contacte:

OpenCourseWare (ocw@uji.es)
Universitat Jaume I CIF: Q-6250003-H Av. de Vicent Sos Baynat, s/n 12071 Castelló de la Plana, Espanya Tel.: +34 964 72 80 00 Fax: +34 964 72 90 16